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FINAL FANTASY TACTICS 配信された人 FFT主アグリアスとラブラブ二人旅 ランバト禁止縛り
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 画面サイズが大きくなりました。^^ -- (氷霧) 2009-04-18 00 04 09
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【作品名】ファイナルファンタジー3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】暗闇の雲 【次鋒】ルーネス 【中堅】アルクゥ 【副将】リフィア 【大将】イングズ 【名前】暗闇の雲 【属性】ラスボス 【大きさ】十m程の不定形の雲 【攻撃力】波動砲:フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える全体攻撃、溜めなし 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体に同時に当たる攻撃と同等の攻撃範囲を持つ 【防御力】フレアの直撃に10数発は耐えて戦闘続行可能 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 【素早さ】長距離移動は達人以上。 反応速度等は達人の数倍 【次鋒~大将まで】 【属性】光の戦士、人間 【大きさ】少年並 【攻撃力】長めの剣で相手を切りまくり、フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える チョコボの怒り~大陸消滅級の気の爆発を起こすアイテム(魔法効果) 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体を一気に全滅させる ブラックホール~相手を異次元に追放するオーブ。投げて使う。 先の翼竜1体を吸い込むことが可能。射程は達人の弓や以上か。 【防御力】フレアでも22発は耐えられる(魔法ドーピング無しだと8回) 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 吸収・電気・大地・火炎(熱ではなく炎)・冷気・風によるダメージを半減する 光のカーテンの力で魔法を99回まで術者に向けて反射できる 反射できるのは炎、毒、電撃、氷、石化、反物質爆発、風、 神聖属性の攻撃魔法のみ。最大反射規模は大陸消滅クラスまで ドーピング魔法を消し去られても、亀の甲羅を数回使えば最大防御力に戻る 【素早さ】長距離移動は砂漠でも鳥の様な魔物から走って逃げ切れる程 ただし、チョコボ(時速120km~設定)よりは遅い 攻撃速度は達人の16倍(魔法ドーピング無しだと13倍)、 ドーピングを無効にされても、バッカスの酒を数回使えば最大攻撃速度に戻る 防御速度は達人の13倍。実質超音速程度。 空中の敵も切りまくってるので跳躍力もあると思われる 【特殊能力】エリクサー~生命力を完全に回復させる薬 【長所】おそらく、人間キャラではFFシリーズ最大の攻防設定 【短所】攻撃力の割にスピードがない 【戦法】小さい相手にはブラックホール。大きいか追放できなければチョコボの怒り連発、 通用しないなら剣で斬りつける。 【備考】アイテムは全て99個所持。補助魔法で極限までドーピング オニオンシリーズの剣、盾、鎧、兜、小手を装備した状態 大陸消滅のために、理論上最大値の威力のフレアを使ったとする *フレアの設定~大陸すら消し去るほどの力を秘めた最強最後の黒魔法である。 完璧な破壊、存在そのものの絶対的な否定を目的として造られたのがフレアであり、 物質を分子レベルから破壊する魔法。反物質を異次元からとり出し、 相手にぶつけることによって、凄まじい熱と光を発生させて敵を葬る。 過去にはホーリーとの力のぶつかり合いで、一瞬で数万の軍隊を消滅させた 参戦 vol.57 621-622 修正 voi.62 862 vol.62 862 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 52 20 FINAL FANTASY Ⅲ考察 どう見てもブラックホール使ったほうが強そうなので戦法修正。 【戦法】小さい相手にはブラックホール。大きいか追放できなければチョコボの怒り連発、通用しないなら剣で斬りつける。 △アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け △鉄腕アトム 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】毒効かない。チョコボの怒り勝ち。 【副将】原子分解銃負け 【大将】縮小耐性があるが倒せない 1勝1敗3分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】チョコボの怒り勝ち 【副将】DG細胞負け 【大将】チョコボの怒り勝ち 2勝1敗2分け ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】爆弾化負け 【中堅】内部攻撃負け 【副将】凍結耐性があるがまあ内部攻撃で負ける 【大将】レクイエムが追放されたらどうなるかわからんけど、ブラックホール勝ち? 1勝3敗1分け △都市シリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】反応互角。相撃ちか。 【副将】吸収負け 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】移動速度は遅い。波動砲で巻き込める。 【次鋒】同上。チョコボの怒り勝ち。 【中堅】瞬間移動でかわされる 【副将】【大将】チョコボの怒り勝ち 4勝1分け ○とある魔術の禁書目録 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】自滅勝ち? 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ブラックホール勝ち 【大将】近付いてチョコボの怒り勝ち 3勝1敗1分け 863 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 53 19 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1分け ×聖刻1092 【先鋒】波動砲で巻き込める 【次鋒】超音波分解負け 【中堅】重力結界負け 【副将】一万度の熱はさすがに無理か 【大将】当たらない倒されない 1勝3敗1分け ×機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】惑星破壊負け 【副将】【大将】当たらない倒されない 1敗4分け △FINAL FANTASY Ⅴ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョンメテオ石化は効かないが倒せない 5分け ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】チョコボの怒りで巻き込み勝ち 【中堅】当たらない倒されない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝2敗2分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】白色破壊光弾負け 【次鋒】スペシウム光線負け 【中堅】電流負け 【副将】異空間送り負け 【大将】惑星破壊負け 5敗 たぶん下で3連敗はしないだろう 機動武闘伝Gガンダム=聖刻1092>FINAL FANTASY Ⅲ>ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 902 :格無しさん:2008/08/24(日) 02 19 23 FF3は反応的にもっと下じゃね? 908 :格無しさん:2008/08/24(日) 02 46 22 902 攻撃範囲が劣るけどほぼSAGAの上位互換だから、隕石からそのへんまで見ればよさそうだな。 後は任せた。 938 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 28 19 FF3考察続き vs破壊真定光 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ブラックホール勝ち 【大将】ブラックホール勝ち 3勝2分け vsゾイドサーガ2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】眠らない凍らないが攻撃当てられない 【次鋒】眠らない倒されない。胴絞めしにきたらチョコボの怒りで倒せる。 【中堅】【副将】チョコボの怒り勝ち 【大将】クモ化は防げない 3勝1敗1分け vs勇者王ガオガイガー 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】粒子負け 【副将】チョコボの怒り勝ち 【大将】大きさ負け 1勝2敗2分け vs魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】波動砲で巻き込めるか 【次鋒】チョコボの怒り勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分け vs舞-HIME 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】距離をとられると倒せない 【中堅】原子分解負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】絶対零度の攻撃何度も受けたらさすがに倒れる 2敗3分け 939 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 29 32 vsサンダーガール 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】よくわからんけど無尽蔵の量があったら追放しきれない?電気信号停止負け。 【副将】同上。異次元追放に耐性があるので分け。 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け vsぱにぽにだっしゅ 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】チョコボの怒り勝ち 【中堅】時間操作負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】突撃負け 2勝2敗1分け vs終わりのクロニクル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】90分経過して勝ち 1勝4分け vsDBZ超武闘伝2 【先鋒】必殺技負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1敗 940 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 30 30 vsスーパーマリオギャラクシー 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】ブラックホール勝ち 【大将】突撃負け 4勝1敗 vsDBZ舞空闘劇 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1敗 vsルミナスアーク 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手をとられ負け 5敗 vs仮面ライダーJ 【先鋒】倒せないが離れて波動砲撃ってれば負けはない 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】キック負け 2敗3分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】チョコボの怒りで巻き込める 【副将】大時間の詳細が不明だが近づく前に発動されたら不利か 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け vs魔界塔士SAGA 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 5勝 ○△○×○×△△○○○○××○○ 達人の反応速度をいくつと見積もってもほぼこの結果。位置は知らん。 941 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 34 01 乙 実質超音速程度。はテンプレから消しておいた方がよくないか? 942 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 37 28 達人反応を0.2秒とすると 929-930になる。 まあ超音速って書くよりはこっちのほうがわかりやすいかと。
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登録日:2018/10/29 Mon 23 03 35 更新日:2024/08/20 Tue 15 31 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DLC FF FF15 FINAL FANTASY XV Nintendo Switch PC PS4 Stand By Me Versus XIII XV Xbox One XboxOne たまに飯テロ やっぱつれぇわ やっぱつれぇわ←言えたじゃねえか アクションRPG アーデン イグニス オープンワールド クリスタル グラディオラス ゲーム シガイ スクウェア・エニックス スタンド・バイ・ミー タイトル変更 ノクティス ノクト バグの宝庫 ヒロイン変更 ファイナルファンタジー ファブラ・ノヴァ・クリスタリス ファントムソード プロンプト ルナフレーナ レガリア ヴェルサス 六神 新宿 星の病 板室紗織 王様 田畑端 車移動 野村哲也 はじめてFINAL FANTASYをプレイする方と、 すべてのファンの為にーー 父と子、そして王の物語。 『FINAL FANTASY XV』とは、スクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。 FINAL FANTASYシリーズのナンバリングタイトル第15作目。 対応機種はPS4、Xbox One。 後に様々な新要素を加えた「ロイヤルエディション」や、Microsoft Windows対応のPC版「ウィンドウズエディション」も発売された。 他、スマートフォン向けにアレンジリメイクを施した「ポケットエディション」も存在する。 こちらもHD版がPS4、Oneの他Nintendo Switchに移植配信されている。 なお、移植とはいえ任天堂のゲーム機としては『VI』以来のナンバリング作品となった。 ●目次 ◇概要 ◇特徴、システムオープンワールド 世界観 武器 シフト キャンプ、宿泊 食事 写真 DLC オンライン作品 ◇プロローグ ◇登場人物 ◇用語 ◇概要 元々はFFⅩⅢ、FF零式などと設定の一部を共有するファブラ・ノヴァ・クリスタリスの作品の一つ『FINAL FANTASY Versus ⅩⅢ』だったが、 2006年5月に発表されて以降、長らく目立った開発の進歩が見られなかった。 その後、2013年6月に行われた「E3 2013」において『Versus』のタイトルを『FINAL FANTASY XV』に改題することが発表された。 シガイ等の一部の用語が名残として残っている。 タイトル変更に伴い、元々『Versus』のディレクターを務めていた野村哲也が業務を降板し、田畑端へと引き継がれた。 これは開発中の『キングダムハーツIII』に集中するためという考えもある。 2016年の3月31日に発売日が2016年9月30日であることが発表されたが、同年11月29日に延期された。 田畑ディレクター曰く、 「当初は発売当日にネット経由でパッチを配信することで品質をアップしようとしていたが、日本では2割強のユーザがゲーム機をネットに接続していない状態だったため、安易にパッチで済まそうとしていたことを猛反省し考えを改めたから」 と説明している。その割には結局[[パッチ]]やDLCによるアップデートが行われたが ゲームの発売に合わせ、映画・アニメーション作品などが展開され、更に他作品のゲームとのコラボレーションも企画された。ソシャゲ展開も多く行われている。 主題歌は、FFでは初の既存の曲となる「Stand By Me」。元になった映画も本作同様に4人の少年の旅を題材にしていたことから、そこから連想したものと思われる。 これとは別に「I Will Be」「Too Much is Never Enough」というテーマソングもある。 ◇特徴、システム オープンワールド FFシリーズ初の挑戦となるオープンワールドが採用されており(公式サイトより)、これは『Versus』の頃から本作の象徴として注目されていた。オープンワールドそのものは結局『ライトニングリターンズ』に先を越されたが プレイヤーは自由にフィールドを歩き回りながらストーリーを進行させたり、モンスターを討伐するなどの様々なクエストを受注したりできる。 また、オープンワールドを移動する際は徒歩だけでも可能だが、基本的に主人公たちはレガリアと呼ばれる車で移動する。 基本的に公道しか走れないが、改造によりオフロード仕様にすることも出来、果てには飛行船にまで出来る。 レガリア以外にも、シリーズ恒例のチョコボや、船、列車なども登場。 フィールドにはモンスターが徘徊しており、時間帯や天候などによって出現するモンスターが変化する。 世界観 結構特徴的な世界観をしており、自動車やスマートフォン、高層ビル群、カップヌードルなど現実における文化となんら変わらない街並みの中に モンスターやチョコボなど、お馴染みのファンタジー要素が取り入れられている。 過去作で言うと『VII』や『VIII』に近いか。 武器 本作の武器は、片手剣・大剣・短剣・槍・銃・盾・マシンナリィの計7つ。 ノクティスは全ての武器が使用可能で、仲間達はそれぞれ使用できる武器が限られている。 また、ファントムソードと呼ばれる特殊な武器が存在する。 ファントムソードは歴代のルシス王の力が宿った武器で、それ故にノクティス専用の武器となっている。 全部で13個ある。ソードという名だが槍や盾、ボウガン等剣以外の物もいくつか存在する。 DLCで真ファントムソードが追加された。慣れればド派手かつスタイリッシュな動きを魅せてくれる。 シフト ノクティスが使える特殊能力。 武器を投擲し、投げた武器の元へワープする事ができる。 これにより敵との距離を一瞬で詰めて奇襲したり(*1)、安全地帯に逃げたりとフィールドを縦横無尽に動き回る戦いができる。 キャンプ、宿泊 本作を象徴するもう一つのシステムとして、キャンプがある。 キャンプは「標」と呼ばれる安全な場所でのみ張ることが可能。 キャンプ以外にもトレーラーハウスやホテルでも宿泊することが可能で、いずれも翌朝までの時間の経過や、セーブなどが可能。 本作でのレベルはモンスターを倒してもアップしないが、経験値だけが溜まっていく。 キャンプや宿屋などで宿泊することで、その経験値が休息時ステータスに精算・還元され、これで初めてレベルアップが行われる。 食事 キャンプやレストランでは食事ができ、食事をすることでステータスアップや様々な付加効果(バフ)が発動する。 パーティ4人には好みの料理があり、食べることでより高い効果を得られる。 料理のグラフィックはやたら美味そうに見える事で有名。 写真 プロンプトが所持しているカメラでランダムに撮影してくれる。撮った写真は宿泊時に確認でき、保存する事ができる。 後にアップデートでノクトがカメラ操作をして任意の構図で写真を撮れるようになった。 DLC 本作はストーリーの至る所で説明不足な場面も多く、そのことに対する批判的な意見も少なくない。 その為、不明瞭な箇所の補完とFF15世界を更に広めることを目的にDLCの配信が行われるようになった。 ノクトの3人の仲間や敵側のある人物を主役にした各エピソードや、冒険をより楽にするためのアイテムパックなどが配信されている。 オンライン作品 2017年11月15日にマルチプレイ対応コンテンツとして「オンライン拡張パック:戦友」が配信された。 プレイヤーは主人公となるアバターを作成し、王の剣の一員として様々なクエストをこなしながら、シガイだらけの世界を生き抜いていく。 ◇プロローグ これは"真の王"が星を救う物語 王国ルシスと、帝国ニフルハイム──長きに渡った二国間の戦争が終わろうとしていた。 停戦協定の調印式を数日後に控えたルシスの王子ノクティスは、友人と共に王都を発つ。 和平の証として、帝国属州テネブラエの令嬢ルナフレーナと結婚式を執り行うことになっていた。 しかし調印式当日、ニフルハイムはルシスを裏切り王都を襲撃する。 ラジオの報道は、ルシスの象徴であった「クリスタル」が帝国の管理下に置かれたことと、 ノクティスの父である国王レギスと婚約者のルナフレーナ、そしてノクティス自身の訃報をしきりに伝えていた。 故郷の平和が一夜にして崩れ去り、ノクティスには三人の仲間と父の愛車だけが残された。 情報が錯綜する中で、それだけが確かな現実だった…… すべては「未来の王」に託された ◇登場人物 ノクティス・ルシス・チェラム CV:鈴木達央/佐藤美由希(幼少期) 本作の主人公。ルシス王国の王子で、次期第114代ルシス王候補。愛称は「ノクト」。年齢20歳。 年相応の今時の若者といった感じの性格で、王族の堅苦しさを嫌っているが、基本的には人見知りで照れ屋。子どもや動物には優しい。 釣りとゲームが好き。野菜嫌いの偏食家。 ニフルハイム帝国に奪われたクリスタルと故郷を取り戻すべく、仲間達と共に旅に出る。 幼少期にクリスタルに選ばれた「真の王」であり、その重すぎる使命と立場からか、親友であっても弱音を吐くことは無い。最終版、親友たちにようやく弱音を吐き、使命を果たし、そして……。 ルナフレーナ・ノックス・フルーレ CV:北川里奈 本作のヒロイン。ノクティスの婚約者で、ニフルハイム帝国の属州であるテネブラエ王国の名門フルーレ家の令嬢。 年齢は24歳と『VII』のエアリスや『ⅩⅡ』のアーシェ以来の年上ヒロイン。ノクトどころか、パーティ4人全員よりも年上。 六神の声を聞く神凪と呼ばれる巫女で、世界中の人々から敬愛を持って支持されている。 交流を重ねたのは幼少期のみでそれ以降は交換日記のようなもので交流を重ねてきた。 イグニス・スキエンティア CV:宮野真守 ノクトの仲間の一人。眼鏡をかけた青年で、年齢22歳。 幼少期から、将来ノクトに参謀として仕えるために英才教育を受けており、冷静沈着な性格。 不器用なノクトをフォローし、時には相談にも乗る良き理解者。 仲間内では、車の運転や料理が得意。 彼にとってはノクトを守ることが全てであり、DLCでは彼の覚悟が運命を変えることになる。 使用武器は短剣と槍。 グラディオラス・アミシティア CV:三宅健太 ノクトの仲間の一人。顔に傷のある、大柄な体格の青年。愛称は「グラディオ」。年齢23歳。老けてるって言うな ルシス王家に仕える「王の盾」ことアミシティア家の総領。 ノクティスとは家柄を越え、幼い頃から兄弟のように育ってきた仲。 アウトドア好きで、キャンプ用品を買い集めることを趣味とする。 好物はカップヌードル。 使用武器は大剣と盾。 プロンプト・アージェンタム CV:柿原徹也 ノクトの仲間の一人。金髪チョコボ頭の青年で、ノクトの高校時代からの親友。 小学生の頃は太っていたが、ノクトと友人になりたく、必死でダイエットに励んでいた。 仲間の中では一般人という身分で、そのことに負い目を感じていたが、仲間の役に立ちたいと願う健気な一面もある。 カメラを所持しており、旅の思い出として写真を撮っている。 使用武器は銃とマシンナリィ。 レギス・ルシス・チェラム CV:磯部勉 ルシス王国の第113代国王で、ノクトの父。 年齢は50歳だが、ルシスの首都インソムニアを自身の魔力によって魔法障壁を張って守護しているため、 その姿は白髪だらけの年老いた外見となっている。 王都を発った息子を笑顔で送り出したが…… コル・リオニス CV:東地宏樹 ルシス王国の将軍で、ルシス王国親衛隊長を務めている。年齢は42歳で厄年。 ルシス3強に数えられる程の実力者で、周囲からは「不死身将軍」の異名で知られる。 ノクト達に帝国に対抗するための手段として、世界各地の王の墓所を巡って「王家の力」であるファントムソードを集めるように導く。 一時パーティに加わり、その際の使用武器は刀。 イリス・アミシティア CV:潘めぐみ グラディオラスの妹。年齢15歳。 辛い時でも前向きな芯の強い少女で、ノクティスとは幼少期より親交がある。 幼少期のある出来事がきっかけでノクトに密かに好意を抱いている。 インソムニアがニフルハイム帝国軍の襲撃を受けた後は、他の生き残りの住人達と共にレスタルムに避難していた。 一時パーティに加わり、軽い身のこなしを活かした格闘術で戦う。 また、ノクトの為にモーグリ人形をプレゼントする。 シド・ソフィア CV:勝部演之 本作のシド。30年前にレギスと共に旅をした仲間の一人。年齢は77歳。 ルシス領土の整備工場「ハンマーヘッド」の店主。性格は無愛想で頑固だが、根は優しい。 超一流のメカニックの技術を持つが、整備はほとんど孫のシドニーに任せている。 シドニー・オールム CV:嶋村侑 シドの孫娘で、ハンマーヘッドで車の整備士をしている快活な性格。年齢26歳。 祖父譲りのメカニックの腕を持ち、レガリアの整備をしてくれる。 中々の巨乳とスタイルの持ち主。 海外版では「シンディ・オールム」となっている。 アーデン・イズニア CV:藤原啓治 ニフルハイム帝国の宰相を務める赤髪の男。 胡散臭い飄々とした性格だが、頭の回転が早く、決して相手に掴みどころを見せない人物。 皇帝のイドラから権力を与えられ、イドラに代わって帝国を仕切っている。 何故かノクト達の前に度々現れ、時には彼等を導いたり、逆に危機に陥れたりしているが…… イドラ・エルダーキャプト CV:飯塚昭三 ニフルハイム帝国の皇帝。元々は善政を施して、民に広く慕われる穏やかな人物だったと言われているが、 現在は飛空艇や魔導アーマーなどの兵器を駆使して他国を帝国の支配下に置く覇権主義者と化した。 帝国に更なる繁栄を齎すべく、ルシスの所有するクリスタルを奪うが…… アラネア・ハイウィンド CV:沢城みゆき ニフルハイム帝国軍に所属する軍人の女性。年齢30歳。 空中起動師団の准将で、第三軍団第87空中機動師団の団長を務める。 従来の竜騎士に相当する人物で、実際に空中戦を得意とする。 帝国の人間だが、ノクト達と打ち解け味方となる。 使用武器は槍。一時期パーティに加わる他、シガイ等と戦闘していると時々加勢してくれることも。 レイヴス・ノックス・フルーレ CV:中村悠一 ルナフレーナの兄。年齢28歳。 ニフルハイム帝国軍の准将だったが、前任者であるグラウカ将軍が死亡したことで、その後釜として収まった。 かつて帝国に故郷テネブラエを支配され、同時に母の命を奪われた過去から密かに帝国に恨みを持っている。 魔導エネルギーを応用した義手を装着している。 ヴァーサタイル・ベスティア CV:浦山迅 ニフルハイム帝国の研究機関に所属するマッドサイエンティスト。 魔導エネルギーを応用した様々な魔導兵器を開発している。 ゲンティアナ CV:木下紗華 六神の意志を神凪に伝える二十四使の一人。 黒髪ぱっつんの美女で、ルナフレーナに付き従っている。 プロンプトが撮影した写真に心霊写真のように度々映り込む。 表向きは神の使いだが、その正体は…… アンブラ 二十四使に所属する黒い犬。 普段はルナフレーナに付き従っている。ノクトとルーナが交換している手帳を運ぶ伝達役。 プライナ 二十四使に所属する白い犬。 普段はルナフレーナに付き従っている。過去にプロンプトに助けられたことがある。 ◇用語 イオス 本作の舞台となる惑星。文化の異なる様々な国が存在する。 ルシス王国 ノクトの父レギスが治める魔法文明の王国。 世界に残された最後のクリスタルを保有しており、ルシス王家の人間はクリスタルの恩恵を受けることで武器召喚や魔法などを操れる。 文字は英語と日本語が使われている。 王都インソムニア ルシス王国の首都で、ノクティス達の故郷。 現実の新宿に似ており、中心には都庁そっくりの王都城が建っている。クリスタルはこの城の中で厳重に保管されている。 クリスタル ルシス王家が守護している聖石。かつて六神が王家に授けた。 帝国軍に奪われてしまい、これを取り戻すことがノクティス達の旅の目的である。 光耀の指輪 六神がルシス王家に授けた指輪。代々の王に継承され、歴代の王の叡智が蓄えられている。 王の剣 レギス直属の特殊部隊。保護された難民の中から、優秀な人材を集めて組織されている。 レスタルム ルシス王国・クレイン地方に存在する街。 ニフルハイム帝国軍の王都襲撃から逃れた住民達が避難している。 ニフルハイム帝国 ルシス王国と長らく戦争状態にある軍事国家。 帝国の人間は兜や甲冑などファンタジーらしい恰好をしているが、ルシスとは逆に機械文明が発達している。 クリスタルを奪うためルシスへ侵攻し、王都での激しい戦闘の末奪うことに成功。 魔導兵や魔導アーマー、飛空艇などの強力な魔導兵器を使って近隣の国々を属州に加えている。 テネブラエ王国 ルナフレーナとレイヴスの故郷。 過去にニフルハイムの侵攻を受け、帝国の支配下に置かれた。 だが、神凪がいることから自治権は認められている。 テネブラエには寄らねえぞ アコルド 水の豊富な国で、ルシス王国の南側に位置する。 ニフルハイムの支配下にある。 オルティシエ アコルドの首都。テネブラエ同様に自治権が認められている。 カフェ・船上市場・公園・コロシアムなどが存在する水上都市で、違うエリアに移動する際には基本的にゴンドラを利用する。 現実のヴェネチアをモチーフとしている。 ソルハイム 現在は既に滅んで存在しない古代文明。 元々ニフルハイムの使用している魔導兵器や魔導エネルギーは、このソルハイムの技術によって生み出された。 六神 イオスを守護する六柱の神。従来の召喚獣に相当する。 ルシス王家にクリスタルや光耀の指輪を授けた。 基本的に神らしく傲慢な態度が目立つ。 二十四使 六神に仕えている使い。謂わば天使のような存在。 六神の命には忠実で、滅多に人の前に姿を現さない神々の意志を神凪に伝える役割を持つ。 シガイ 夜間やダンジョンなどの暗い場所に出没する怪物たちの総称。鉄巨人やナーガなど、如何にも魔族、妖怪、悪魔といった風貌のモンスターばかりである。 こいつらが現れるせいで、夜間の外出は非常に危険が伴う。 暗い場所ならどこにでも出現するが、逆に光には滅法弱く、日光を浴びるとダメージを受けて弱る。 魔導兵 ニフルハイム帝国軍が戦力として用いている機械人形。 兜をかぶった旧型と、黄緑色の人間の顔をした新型に分かれる。 ヴァーサタイルが開発に関わっているが、その製造方法は…… 星の病 イオスを襲う災厄。日が経つにつれて徐々に夜が長くなっていく現象。 夜が長くなるにつれて、逆に日の出ている時間は短くなっていき、いずれは夜が明けない世界になると言われている。 永遠に夜が続く世界は、光を弱点とするシガイにとっては独壇場と化す。 追記と修正、そしてwiki篭りの物語。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です。 -- 名無しさん (2018-10-30 09 35 45) DLCの情報とかも… -- 名無しさん (2018-10-30 14 26 08) 意外とまだたってなかったんだな -- 名無しさん (2018-10-30 15 25 16) 熱狂的な信者と熱狂的なアンチによって戦場と化してる限りない凡作って感じなんだよなあ。別にクソではないけど良作でもないというか。プレイした限りでは面白い部分もあればダメな部分もある普通のゲームとしか思わなかった。正直FFの新作としてはちょっと微妙だったかな?あくまで個人の見解だけどね。 -- 名無しさん (2018-10-30 21 27 34) ノクトは割と好き -- 名無しさん (2018-10-30 21 30 23) ↑↑まぁさすがに評価も落ち着いてるだろうし、それでいいんじゃないかとは思う。DLCもまだ続くし、もう少し評価上がるかもしれない。 -- 名無しさん (2018-10-30 22 05 58) このゲームプレイしてノクト嫌いって人はまずいないと思う -- 名無しさん (2018-10-31 01 55 21) キャラに対する感情移入ってのはさして無いけど、ノクトへの同情は凄かったわ -- 名無しさん (2018-10-31 02 39 11) dlc出し過ぎ -- 名無しさん (2018-10-31 22 42 17) 外伝的にストーリーを深めるDLCだったらいいと思うけどな、今までなら次回作とかにならないと見れなかった部分だし -- 名無しさん (2018-11-01 14 12 35) DLC一部残して中止 -- 名無しさん (2018-11-08 22 56 22) ハッピーエンドを楽しみにしていただけにとても残念でならない…。小説という媒体でもいいからいつか夜に出してほしい -- 名無しさん (2018-11-09 01 25 18) 37億の負債があったそうな、FF映画といいスタッフの「あれこれ好きな事を乗っけたい!」をお金の事考えずに実現するというある意味夢のような制作環境だし -- 名無しさん (2018-11-09 05 36 51) ↑37億の負債はソシャゲ関連の方で作られたものだそうだ。FF15自体は800万本以上売れててスクエニ的には成功してるという考え。事業方針転換でこれからはAAAタイトルに注力するらしく、いつまでもFF15にばかり手をかけてるわけにもいかないってことなんだろう。本当に残念だけど…。 -- 名無しさん (2018-11-09 13 19 13) どこ情報だそれ?損失はルミナスプロジェクトで計上されてるしルミナスの仕事は表立った分はFF15しかないしソシャゲスタッフの求人とかも別にないが -- 名無しさん (2018-11-09 15 58 49) 横から失礼「開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失」と言う感じでソシャゲのせいではなさそう? -- 名無しさん (2018-11-09 16 37 16) FF15が成功だとしたらなんで田端が首切られるんですかね…… -- 名無しさん (2018-11-09 22 46 03) おそらく、評価も落ち着いて来たから記事が建てられたと思われるのに、また火種が生まれてしまったのが悲しい……コメント欄停止とかにならない事を祈る -- 名無しさん (2018-11-10 07 24 45) 違反コメとそれに触るコメント削除 -- 名無しさん (2018-11-11 15 17 06) ファイナルリアル。 -- 名無しさん (2018-12-21 06 27 32) 良い所も無いわけではなかったよ。 -- 名無しさん (2019-03-03 19 33 47) どちらかと言えばよいところもあるがっかりゲー、というかバグゲー -- 名無しさん (2019-05-13 15 58 10) ↑8 ルミナスエンジンという新規エンジンとして作られたのに実質FF15にしか作られなかった大プロジェクトがあってな……。DQ11やKH3も当初はそれ使うって話なのにアンリアルエンジンになったところからすると、大規模なグラフィックエンジン開発をしたにもかかわらず結果はお察しで、別会社に資産扱いで譲渡した後減損処理して特損にしたものと思われる(スクエニ本体にその損失が出ないようにするため)。 -- 名無しさん (2019-05-13 16 17 31) 面白くない訳ではないが…定価で買ったら確実に後悔したと思う -- 名無しさん (2019-05-18 14 14 00) もうこのゲームはクソアニメに媚びていくしかないのかねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-06-19 14 28 52) 10年かけて産み落とされた負の遺産。忌み子のルミナスは未だ存命、フォースポークンは今の所コレと同じにしか見えないので時間の問題かな -- 名無しさん (2022-08-22 10 07 44) なおフォースポークンも似たようなことになってる模様。 -- 名無しさん (2023-03-02 01 23 29) FF16も似たような運命を辿ってしまうのだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-08 17 16 40) FF16、アクションゲーム化して主人公が老けるってとこを15と合わせてきたことで変な笑いが出た。そんなとこ踏襲せんでいいよ… -- 名無しさん (2023-06-08 04 14 48) 亡国の王子、幻獣のパートナーがいる、正規ヒロインがちょっと地味、終盤世界が地獄みたいな環境になる、ラストの展開と箇条書きマジックかもしれんが似てるところは似てる。 -- 名無しさん (2023-07-27 13 58 54) 発売されてからプレイ、やり込んでからのラストは泣いたわ。世間がクソだとか低評価とか関係ない自分にとってはすごく面白くて良かったFFだった。人物皆の生き様が本当に格好良すぎるのよな… -- 名無しさん (2023-08-16 00 48 15) 結局、最終的には公式からも忌子扱い。まぁ続く作品もアカン事なってリバースも予約が壊滅。どうすんのスクエニ -- 名無しさん (2024-02-04 00 53 01) ストーリーがほんとひどい。スマホ持ってんのに王都壊滅したの知ったのが新聞だとか、ヒロインの臨終の言葉があなたの声が一言聞きたかったとかさあwwwギャグかよ -- 名無しさん (2024-07-17 20 50 54) 合わない人はとことん合わない逆もしかり 自分はエンディングで泣いたくらいノクトが好きになった でも公式のノリがとにかく合わなかったな…寄せ書きとかFF病とかね -- 名無しさん (2024-08-20 15 31 19) 名前 コメント
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FINAL FANTASY VII ストーリーRPG 3倍速等 クラシック PS1 1,800円(税込)3.7GB いまだ多くのファンから愛され続ける「FINAL FANTASY VII」がいくつかの便利機能を搭載してNintendo Switchに登場! 星の生命エネルギー魔晄を独占する企業「神羅カンパニー」は世界の覇権をにぎっていた。 大都市ミッドガルでは、神羅に対抗する反体制組織アバランチによる反抗活動が激化していく。 神羅カンパニーの元ソルジャークラウドは、傭兵としてアバランチに手を貸していた。 それが、自分の失われた過去と向き合い、更には星の未来をかけた戦いへと巻き込まれていくと知らずに… 本作はオリジナル版の移植作になります。 また、下記の便利機能が追加されています。 ◆3倍速モード ◆バトルエンカウントなし ◆バトル強化機能モード メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年3月26日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪, 言葉・その他 FF7を買ってみたけど、想像よりずっと楽しめてる。 左アナログスティック押し込みの「三倍速」が良くて、 普通に操作しながら押し込むだけで速くしたり戻したりできる。 イベントやメニュー画面だと解除してくれるし、快適。 グラフィックも、マップの一枚絵やムービーは荒いけど、 ポリゴンはくっきりしてて妥協範囲。 戦闘や移動、人形劇をいつでも三倍速にできるのがこんなに快適だとは思わなかったよ。 -- 名無しさん (2020-05-15 04 07 38) 3dキャラグラがボンレスハムだけど ストーリーやシステムはほんまおもしろ -- 名無しさん (2021-06-29 17 46 12) 名前 コメント
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY XI Wiki このWikiは2ちゃんねるFINAL FANTASY XIユーザーによるまとめサイトです。 ネトゲ実況の「【FF11】Ver.Upを報告したり雑談スレ【FFXI】」(名称の微妙な変更有り)で誕生しました。 FAQはネトゲ質問の「【FFXI】物凄い勢いで質問に答えるスレ」をまとめています。 拡張ディスク第四弾 『アルタナの神兵』 絶賛発売中! アルタナから冒険を始めたいお友達がいる方に冒険者紹介システム 新しく始めた人、これから始めたい人に新米冒険者ガイド まずは試してみたい人に14日間フリートライアル 14日間フリートライアル開始! Windows版ファイナルファンタジーXIが14日間無料でプレイできるようになりました。 ソフトのダウンロードも無料! しかも3キャラクターが作成可能です。 この機会にぜひトライしてみてください!(拡張データは含まれません) 公式サイト ファイナルファンタジーXI for Windows フリートライアル ときどき新情報が出ます 公式ブログ FFXI Creator s voice Ζ 開催中のイベント ハロウィンイベント2008 ※2008年10月17日(金)17 00頃から11月1日(土)17 00頃までの開催を予定しています。 公式告知 知られざる伝説 〜邪眼の怪ピュラクモン〜 Wiki攻略 ハロウィン2008 / 邪眼の怪ピュラクモン バージョンアップまとめ 2008/9/9 ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(9/9)(公式) 2008.9.9 レベルシンク クエスト/フェローシップ カンパニエ/獣人軍将領NM デュナミス(外部)/リンバス/ナイズル 青魔道士/コルセア/からくり士/踊り子/学者 ウェポンスキル/メリットポイント 用語(レベルシンク)/NPC 武器/防具/アイテム/合成/だいじなもの バージョンアップの不具合 過去のバージョンアップ情報Wikiまとめ Wikiからのお知らせ 不正アクセスに遭ってしまったら ウイルスやスパイウェアにご注意ください URL投稿制限の機能を追加しました (2007/10/20) 添付機能廃止のお知らせ (2007/10/17) サイト内検索機能を変更しました (2007/10/17) 過去のお知らせはFF11Wikiについてへ移動しました。 外部掲示板 FF11wiki編集相談掲示板
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登録日:2011/02/07(月) 01 11 41 更新日:2024/09/03 Tue 23 51 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 FF FF9 FINAL FANTASY Ⅸ Nintendo Switch PS PS4 Steam Xbox One XboxOne ガイア クリスタル ゲーム コカコーラとのコラボ ←だがラスボスはペ○シマン スクウェア スクウェア・エニックス テラ 原点回帰 名作 名言 命は続く 坂口博信の一番の好きなFF 変わり種←むしろ正統派 女祭 感動作 敵も味方も名言連発 村瀬修功 漢祭 生命讃歌 良シナリオ 集大成 霧 音楽面に伝説 飛空艇 『FINAL FANTASY Ⅸ』は2000年7月7日に発売された『FFシリーズ』の9作目。 『Ⅶ』『Ⅷ』と続き、ゲーム界に数々の変革をもたらして来たPSでの『FINAL FANTASYシリーズ』の最終作。 シリーズの生みの親である坂口博信が仕事として(●●●●●)携わった最後の『ファイナルファンタジー』でもある。 同じく、初期からの中核スタッフである植松伸夫が久々に全曲の作曲に挑んでいたり、ゲーム内グラフィックが明確にされるようになった3D時代にも関わらず天野喜孝のコンセプトアートを前面に押し出すなど“懐かしい作り”なのも特徴。 そのためか、この時点までのシリーズの集大成(*1)といった趣が強く、新体制で作られた前2作とは主要スタッフを変えていることもあってか、リアルな世界観へと以降しつつあったシリーズ全体の流れからは 逆行した印象となっている。 当初は、開発時期的にも発売を控えていたPS2での発売すら見据えていたこともあってか、前2作よりも更に3Dモデルが進化しているのにも関わらず(*2)、ドット絵時代を彷彿とさせるディフォルメされたキャラクターデザインとなっており、如何にも戯画的な亜人種(特にケモノ人間)が存在する等、ある意味でSFC時代には既に『FF』が離れはじめていたと言ってもいい王道的ファンタジー世界が展開される。(*3) 【概要】 前述のように、シリーズの生みの親である坂口博信が原案とコンセプトデザインを担当している。 ディレクターはATBの発案者でもある伊藤裕之。(*4) これも前述のようにFFの音楽の祖である植松伸夫が単独での全曲作曲に(使用される楽曲がめっちゃ増えたのに)挑んでいる。 コンセプトアートはお馴染みの天野喜孝だが、 メインキャラクターデザイナーとして「新機動戦記ガンダムW」等で名を上げて、 あの「FINAL FANTASY」に参加していた村瀬修功氏が皆葉英夫氏にスカウトされる形で参加した。 村瀬氏はオリジナルデザイン以外にも、皆葉氏・板鼻利幸氏等を中心としたデザインチームから提出された原案を元にコスチュームを微調整したり、 更にはキャラクターの性格等ビジュアル以外にも踏み込んだ設定の構築にも関わった。 前述のように、過去のシリーズ(そして、坂口時代)を意識したネーミングや小ネタを盛り込み、初代プレイステーション最後のFFとして企画を立て直したこともあってか、より「集大成」を意識した作風となっている。 黒魔道士のデザインの復活や、お馴染みの“シド”以外にも過去シリーズと共通した名前を持つキャラクターの登場、クリスタルをストーリーの主軸に据える……等がある。 また、イベント中にて過去作でのイベントが“物語”として語られるなど、シリーズを長く遊んできた古参ファンに刺さる要素も多い。 つまり、本作独自のテーマとして掲げられた「生命讃歌」と並ぶ、もうひとつのテーマとしてスタッフが掲げた「原点回帰」とは、初期FFが目指していたもののハードの限界で叶えられなかった、3D技術を用いての ハイ・ファンタジーの実現に今こそ挑戦してみるという意味合いだった。 それが、前述のようにディズニー映画のような明るく華やかなヴィジュアルでネズミ・鳥・カバなど多種多様な種族が共存してイキイキと動き回るという、リアリティ志向が強いと見られていたFFシリーズとしては異色な世界観となったのである。(実は王道ファンタジーをやりたかったのに出来なかったからこそのリアリティ志向だったとは。) 本作で、7からの反響を受けシリーズを重ねるごとに加速度的に『映画』と称される作風を突き詰めていくFFシリーズに『演劇』という一石を投じ、 古き良きRPGの底力を見せつけた。 ……一方で、前2作とは大きく世界観が変わったことによる戸惑いと、それに伴う批判が出てしまったことも確か。 前述のように、本作のみは前2作と逆行するような体制に対しても、新しい世代のファンからは理解を得られずにディフォルメされたキャラクターに忌避感を抱く層も存在していた。 ちなみに、そうしたデザインが受け入れられずに前2作に比して売上が落ちた、と否定派から言われる向きもあるが、これについては疑問もある。 実際、PS初のFFということで注目を浴びた『Ⅶ』や、その成功を受けてFF史上で見ても最高の宣伝を受けた『Ⅷ』に比べるとひっそりと発売された感はあったものの、国内では、その『Ⅶ』と『Ⅷ』に続く歴代3位の売上を記録していた。 可愛らしいキャラクター達の織り成す世界観にありながらも、未来や記憶の引き継ぎと云った正の面のみならず、戦争の悲惨さや虐殺と云った負の面も描かれる深い物語が展開される。 主人公となるキャラクター達には、キャラクター毎の職業や特技となるアビリティと云った要素が復活、設定されており、非常に個性豊かな彼らが「命」を守るべく……、或いはその意味を探す為に戦う姿が描かれる。 一方で、当初は攻略情報をサイト上のみに記載する等の“新たな”手法には批判も集まり、やや正当な評価を受けるまでに時間がかかった一面もある。 この方針を決めたのは坂口博信自身だったというが、余りにも当時のネット環境の広まりやファンの口コミに期待しすぎていたというか……。 それを反省したのか、発売から2年後に情報が解禁されると共に漸く発売された“アルティマニア”は、攻略サイトや攻略情報がネット上に残されている現在でもファン必携のアイテムとなっている。 現在、2021年にアニメ化企画と共にリメイクを考えているとの旨が発表されたが続報が途絶えている。 【物語】 〝……嵐の海の中、木の葉の様に翻弄される小船の上の母娘の姿……。〟 ……夢から覚めたガーネット・ティル・アレクサンドロス17世は、窓の外に待ち望んでいた劇場艇の姿を見る。 自らの16歳の誕生日を祝うこの日、決意の旅立ちの刻を胸に秘めて。 同じ頃、アレクサンドリアに到着した劇場艇プリマビスタでは「タンタラス」のメンバーが舞台劇に見せかけたガーネット姫の誘拐計画の打ち合わせに臨んでいた。 相も変わらず余裕の態度で軽口を叩くメンバーの一人、ジタンはまだ知らない。 自分とガーネット姫の出会いが、多くの人を巻き込み、やがては世界を救う戦いへと発展して行く事を……。 その旅が、自分の知りたかった過去の真実を知る契機となる事を……。 そして、ジタンとガーネットの運命に惹かれる様に集まった運命の者達の物語もまた、刻を同じくして始まろうとしていた……。 果たして、彼らが知る事になる「霧の大陸」に迫る不穏な影の正体とは…? 【主要キャラクター】 ジタン・トライバル 「誰かを助けるのに理由がいるかい?」 CV 朴璐美 16歳。 本作の主人公。金髪碧眼と長い尻尾と軽口が特徴。 少年ながら優れた行動力、判断力に富む。 可愛い女の子を見れば取りあえず口説くと云う行動に出る為に軽薄と受け取られがちだが、その実は他者に本当の意味で心の内側に踏み込まれる事を畏れている。 ビビ・オルニティア 「生きてるってこと証明できなければ死んでしまっているのと同じなのかなぁ…」 CV 大谷育江 9歳(見た目)。 劇場艇の芝居を見る為にアレクサンドリアにやって来た変わった姿の少年。 ある意味で本作を象徴する人物であり、気弱な性格ながらも自らの過酷な運命に立ち向かう姿は、物語でも特に比重を置かれている要素でもある。 ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世(ダガー) 「王女らしくではなく本当の自分を確かめたいの…でも…」 CV 能登麻美子 16歳。 本作のヒロイン。アレクサンドリア王国始まって以来の美姫と称えられる。 母ブラネの行動に不振な物を感じ、自らの誕生日を祝う祭りの混乱に乗じて城の脱出を試みる。 世間知らずで思い込みが強く、正しい事は判断出来るが熟慮に欠け、それが混乱を呼ぶ事もある。 アデルバート・スタイナー 「…人の為に生きることは真に自分の為なのか教えて欲しい 何のために人は生きるのか」 CV 広田みのる 33歳。 ブラネ女王に仕えるプルート隊の隊長。 堅物で、常に王家の為…を口にし、当初はジタン達とも反発しあう。 一方で、いざ自分一人だけになると何も判断出来なくなると云う面がある。 フライヤ・クレセント 「思い続けることの辛さより…忘れられることが怖いのじゃ」 CV 折笠愛 21歳。 ネズミ族の国ブルメシアの女竜騎士。 恋人フラットレイを探す道中でジタンと行動を共にしており、今回も自らの祖国と恋人を救うべく戦いに加わる。 容姿端麗ながら古式ゆかしい喋り方をする。 クイナ・クゥエン 「好きなことやってて悪いアルか!!だけど…たまには叱って欲しいアルよ…」 CV 宮田幸季 70~90歳? 謎多きク族の若者。 食の道を極めるべくジタンらの旅に加わる。 エーコ・キャルオル 「大丈夫だなんて思わないで…一人でいるとさみしさがいっぱいやってくるの…」 CV 金元寿子 6歳。 伝説の召喚士の生き残りで、滅び去ったマダイン・サリでモーグリ達と共に暮らしていた。 ちなみに本気で育てたら最強キャラになる。 サラマンダー・コーラル 「自分が何をしたいか…何が出来るのか…今…その答えを出せというのか…」 CV 咲野俊介 26歳。 「焔色のサラマンダー」と恐れられる孤高の闘士だが、自らに匹敵する実力を持ちながら戦いを好まないジタンを理解する為に戦いに同行する。 【タンタラス】 バクー率いる「リンドブルム」に本拠地を置く盗賊団。 主人公ジタンが所属する。 詳細は項目にて。 【アレクサンドリア王国】 ブラネ・ラザ・アレクサンドロス16世 39歳。 ガーネットとは似ても似つかぬ強烈な外見のアレクサンドリアの女王。 以前は名君だったが、現在は秘密裏に戦争の準備をしているのでは?との噂が囁かれる。 基本的に悪役として描かれるが、最期のセリフに泣かされたプレイヤーも多いのでは。 ベアトリクス CV 小松由佳 28歳。 「霧の大陸」最強を謳われる美しき女将軍。 ブラネ女王に仕え、彼女の命の下でジタンらに立ち塞がるが、後に真実に気付き協力してくれる。 ゾーン/ソーン 「おじゃ~る」 「ごじゃ~る」 共に88歳。 宮廷道化師の双子の老人。 高い魔力を持つ。 「弱きをくじき強きにへつらう」をモットーとする。 プルート隊 スタイナーの部下達。 今イチ評判が良くないボンクラ揃いだが、適材適所に配置するとかなり有能な力を発揮する。 トット先生 元ガーネット姫付きの学者。 かなりの博識で、現在は「トレノ」に居る。 ラニ 19歳。 サラマンダーと共に雇われた自称「美の狩人」 貴族の様な生活をするのが夢だった……が。 四本腕の男 「アレクサンドリア」や「トレノ」をたむろする謎の男。 偽名を使い分けるが、どうにも小物臭が消えないのはご愛嬌。(*5) 【リンドブルム公国】 シド・ファブール9世 35歳。 「霧の大陸」最大国家の大公にして飛空艇作りの天才……なのだが。 どんな時でも失われない、立派なヒゲがトレードマーク。 ヒルダガルデ・ファブール 27歳。 怒らせると怖い、魔術を極めた美しきリンドブルム王妃様。 【ブルメシア王国】 ブルメシア王 49歳。 ブルメシアの落城後、かつて袂を分けた「クレイラ」に救いを求める。 パック 14歳。 ビビの最初の友達となったネズミの子。その正体は……。 フラットレイ 25歳。 「一騎当千」を謳われる竜騎士の中でも最強の男。 フライヤの恋人だったが現在は生死不明。 【モーグリ】 スティルツキン 放浪癖があり、行動や博識に富んだアニキ的キャラクター。 アイテムを売ってはそれを旅費の足しにしている。 アルテミシオン 「モグネット」の配達人。 ある目的の為に「大事な物」を使ってしまい、大混乱を引き起こしてしまう。 モグ エーコと同じ年、月、日に生まれた臆病なモーグリ。 メネ チョコ はぐれチョコボのチョコと、彼と共に「幻の楽園」を目指すモーグリのメネのコンビ。 協力する替わりにチョコを成長させる事を持ち掛けて来る。 【その他】 クジャ CV 石田彰 24歳。 「霧の大陸」に混乱をもたらそうとする謎の男。 芝居がかった台詞や大仰なポーズを好むナルシストでもある。 その正体は……。 【余談】 コカ・コーラとのコラボCMが放送された。 内容は、コカ・コーラのボトルキャップをジタンが追い掛けていくというもの。 2016年2月にiOS/Android、4月にWindows PC(Steam)、2017年9月19日にPlayStation4、2019年2月14日にNintendo Switch/Xbox Oneにてダウンロード専用ソフトして配信された。 グラフィックが高解像度化された他、高速モードやエンカウントゼロ、ゲージMAX化といったブースト機能が追加されている。 特に戦闘開始時のロード時間を稼ぐためのぐるぐる回るカメラワークを飛ばせるようになっているので、ロード時間の短縮も合わせて劇的にテンポが改善されている。 そして… 2021年6月、テレビアニメ化が決定。スクウェア・エニックス監修の元、フランスのアニメ制作会社「サイバーグループスタジオ」が制作する。 その時点での情報は「配信権・商品ライセンス権はサイバーグループスタジオが取得」「家族向け、主なターゲットは8~13歳」とのこと。 続報を待とう。 「追記、修正よろしく頼むブリ…コホン。」 「…頼むケロよ!」 「…………あり?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめてトランスの頻度を上げるか任意コマンドかにしてほしかった -- 名無しさん (2014-01-15 23 52 28) 女祭りってなんだ? 兵士のケツか? -- 名無しさん (2014-05-24 00 03 19) ゲーム業界では極めて稀な当初の予定より発売日が早くなったゲーム -- 名無しさん (2014-12-15 23 32 31) 正直FFの中で一番好きなんだ…次は6だ… -- 名無しさん (2015-01-04 08 40 44) グラフィック上ではディフォルメされてるものの、キャラデザイラスト見るとそれぞれ普通の身長なんだよなぁ。ディシディアでどうしてジタンだけあんなちっこいキャラにしたし -- 名無しさん (2015-01-10 08 40 40) ↑そう? 普通に低頭身なきがするけど(天野画ですら普段より低い) あとクジャも原作だと高身長 -- 名無しさん (2015-01-10 08 53 03) ↑ミス あとクジャも原作だと高身長だけどだいぶ縮んでいる。 -- 名無しさん (2015-01-10 08 56 07) スタイナーがとっつあんに似ていると思った自分。 -- 名無しさん (2015-01-10 09 05 42) 今の時代では考えられないが攻略本の発売がめちゃくちゃ遅かった -- 名無しさん (2015-07-05 15 12 37) EDのビビの子供は黒魔導士達がビビのミームを受け継いだって事なんじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-14 09 37 32) ↑2 もともとネット上のアルティマニアで何とかする予定だったしね。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 43 58) そろそろ8もだがリメイクしないかな? -- 名無しさん (2018-10-23 00 58 18) 元々はPS2級の企画なのを頑張ってPS1にしたんだよね。戦闘要素を増やしたり声ありでリメイクはいいかも。 -- 名無しさん (2019-01-01 13 45 40) クイナとサラマンダーはいつになったらオペラオムニアに来るんや… -- 名無しさん (2022-02-04 13 21 04) ↑FFOのキャラの様に、いい宣伝になりそうなタイミングを伺っているんだよ…きっと。 -- 名無しさん (2022-02-04 22 09 48) ド王道のファンタジーでエンディングの大団円感ほんと好き -- 名無しさん (2023-06-09 23 04 23) 発売当時、ゲーム用語辞典のサイトが同人誌の形で攻略本出してたな -- 名無しさん (2023-12-23 00 40 10) 7のマテリア・8のジャンクションでややシステム疲れしたところに原点回帰のこの作品は嬉しかった当時のおもひで -- 名無しさん (2024-06-26 12 36 52) 名前 コメント
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FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME 公開 1995年8月 開発 スクウェア director 北瀬佳範 / YOSHINORI KITASE visual image supervisor 高橋哲哉 / TETSUYA TAKAHASHI chief programmer 成田賢 / KEN NARITA CG programmer 橋本和幸 / KAZUYUKI HASHIMOTO graphic design 野村哲也 / TETSUYA NOMURA 直良有祐 / YUSUKE NAORA 代島学 / MANABU DAISHIMA 渋谷貴通 / TAKAMICHI SHIBUYA 大舘隆幸 / TAKAYUKI OHDACHI 田中洋一 / YOICHI TANAKA 3D design animation 榊原幹典 / MOTOYUKI SAKAKIBARA 栢野智博 / TOMOHIRO KAYANO 荒井啓至 / HIROSHI ARAI planner 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 伊藤裕之 / HIROYUKI ITO programmer 吉井清史 / KIYOSHI YOSHII 原田弘 / HIROSHI HARATA 川井博司 / HIROSHI KAWAI executive producer 坂口博信 / HIRONOBU SAKAGUCHI
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誰かおるか?